Ankara'nın İzleri

Oyuna Başlarken

Sevgili çocuklar, macera başlıyor!

Dünyanın en kadim topraklarından biri olan Anadolu'nun kalbine, Ankara'ya hoş geldiniz! Bu şehir sadece binalardan ve yollardan ibaret değil; binlerce yıllık gizemli bir tarihin, lezzetli yemeklerin, nesli tükenmekte olan özel canlıların ve devasa parkların evi. En önemlisi de bu şehirdeki tüm güzellikleri görme, öğrenme ve doyasıya eğlenme hakkı, yani 'Kültürel Haklar' tamamen size, yani çocuklara ait!

Bugün Ankara'nın koruyucusu olan efsanevi canlılar; bembeyaz tüyüyle Ankara Kedisi ve sevimli Ankara Tavşanı bir araya geldi. Şehrin saklı kalmış kültürel hazinelerini ve çocuk haklarını korumak için siz akıllı kaşiflerden yardım istiyorlar.

Haritamız gizemli Gordion Antik Kenti'nden başlıyor. Yolculuk boyunca Ankara Kalesi'nin surlarına tırmanacak, nefis Ankara Simidi'nin kokusunu takip edecek, Kuğulu Park'ta kuğularla selamlaşacak ve kültürel haklarımızı keşfedeceksiniz. Zamanda yolculuk yaptıran sihirli köprülere ve sizi hızlandıracak yıldızlara dikkat edin!

Hedefimiz, cumhuriyetimizin kalbi olan Anıtkabir'e ulaşan ilk Kültür Elçisi olmak! Çarkı çevirin, ipuçlarını toplayın ve Ankara'nın izlerini takip edin. Unutmayın, bu macerada en dikkatli dinleyen ve hakkını en iyi savunan oyuncular zafere ulaşacak.

Piyonlarınız hazırsa, oyun başlasın!

Ankara'nın İzleri

Oyunun Kuralları

1. Hazırlık

  • Oyun 2 ile 5 kaşif arasında oynanır. Her kaşif bir piyon seçer ve Başlangıç (Gordion) noktasına yerleşir.
  • En genç kaşif oyuna ilk başlar; sıra piyon seçme sırasına göre ilerler.

2. Hareket

  • Sırası gelen kaşif 6 parçalı çarkı çevirir ve gelen sayı kadar ilerler. Durduğu karenin türüne göre aşağıdaki kurallar uygulanır.
12
Rakamlı Kare – Anlat Bakalım
Kaşif bir arkadaşını seçer, yöntem çarkını çevirir ve kartı arkadaşlarına göstermeden okur. Karttaki Ankara değerini 60 saniye içinde anlatır. Arkadaşı doğru tahmin ederse ikisi de 2 kare ileri gider. Bilemezlerse piyonlar yerinde kalır.
TİHEK Çocuk Logolu Kare – Sor Bakalım
Solundaki arkadaşı (sıradaki oyuncu) Kültürel Haklar sorusunu sesli okur. Doğru cevap verilirse 2 kare ileri fırlanır. Yanlış cevapta kaşif yerinde kalır ve doğru cevap herkese okunur.
★
Yıldızlı Kare
Şans kapıyı çaldı! Kart çekmeden doğrudan 2 kare ileri gidilir.
🌉
Sihirli Köprüler
Haritada 4 köprü var. Köprünün hangi ucuna gelirsen gel, köprüyü kullanmak zorundasın ve diğer uca ışınlanırsın. Gerideysen öne fırlarsın, öndeysen geriye kayabilirsin!

3. Kart Döngüsü

  • Kullanılan kart destenin en altına geri konur. Aynı kartlar ilerleyen turlarda tekrar çıkabilir. Arkadaşını iyi dinleyen kaşifler bu kartları kolayca bilir!

4. Kazanma

  • Bitiş (Anıtkabir) noktasına ulaşan veya burayı geçen ilk kaşif oyunun birincisi olur!
Ankara'nın İzleri

Kaç kaşif oynayacak?

Ankara'nın İzleri

1. Kaşif, piyonunu seç!

İlk seçimi en genç kaşif yapsın, oyuna o başlayacak.

Ankara'nın İzleri oyun tahtası